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객체지향 개념 매칭
알고리즘과 프로그래밍 · 객체를 구현하고 클래스와 인스턴스를 활용해 프로그래밍하는 데 필요한 기초 개념을, 실생활 비유("붕어빵 틀"과 "붕어빵")로 이해해 보자.
| 객체지향 용어 | 붕어빵 비유 | 의미 |
|---|---|---|
| 클래스 | 붕어빵 틀 | 객체를 찍어내는 설계도(틀) |
| 인스턴스 | 틀로 찍어낸 붕어빵 하나하나 | 클래스로부터 실제로 만들어진 객체 |
| 속성 | 붕어빵의 맛·크기 | 객체가 가지는 데이터(상태) |
| 메서드 | "한 입 베어물다" 같은 동작 | 객체가 할 수 있는 동작(기능) |
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