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평행이동과 대칭이동
공통수학2 · 도형의 방정식 — 좌표평면 위의 도형을 밀거나(평행이동) 뒤집으면(대칭이동) 좌표가 어떻게 바뀔까? 점을 옮길 때와 도형의 방정식을 옮길 때 부호가 정반대가 되는 이유까지 눈으로 확인해 보자.
파란 삼각형의 꼭짓점 A, B, C를 드래그해 모양을 바꿀 수 있다(좌표는 0.5 단위로 맞춰진다). 아래에서 변환을 고르면 보라색 상(像) 삼각형 A′, B′, C′ 이 나타나고, 대응하는 꼭짓점이 점선으로 연결된다. 대칭축·대칭점도 함께 그려진다.
지금 삼각형의 꼭짓점 A 좌표를 예로 넣어 각 변환의 결과를 실시간으로 계산한 표다. 선택 중인 변환은 강조된다.
| 변환 | 좌표 규칙 | A 적용 결과 |
|---|---|---|
| 평행이동 | (x, y) → (x+dx, y+dy) | – |
| x축 대칭 | (x, y) → (x, −y) | – |
| y축 대칭 | (x, y) → (−x, y) | – |
| 원점 대칭 | (x, y) → (−x, −y) | – |
| 직선 y=x 대칭 | (x, y) → (y, x) | – |
이번엔 곡선이다. y = x² 를 x축 방향으로 m, y축 방향으로 n 만큼 평행이동해 보자. 옮겨진 곡선의 식이 어떻게 되는지 아래 식이 실시간으로 갱신된다.
정리하면 y = (x − m)² + n — 꼭짓점이 원점에서 (m, n) 으로 이동한다.
점 (x, y) 를 x축 방향으로 m 옮기면 새 점은 (x + m, y) 다. 자연스럽다. 그런데 도형의 방정식을 옮길 때는 x 자리에 x − m 을 넣는다. 왜 −m 일까?
평행이동한 도형 위의 점을 (X, Y) 라 하면, 이 점은 원래 도형의 어떤 점 (x, y) 를 옮긴 것이므로
원래 점 (x, y) 는 원래 식 y = f(x) 를 만족하니, 대입하면 Y − n = f(X − m). X, Y 를 다시 x, y 로 쓰면 옮겨진 도형의 식이 나온다.
변환은 이어 붙일 수 있다. 예를 들어 x축 대칭 후 y축 대칭 은
결과가 원점 대칭 과 같다. 또 y=x 대칭 후 x축 대칭 은 (x,y) → (y,x) → (y,−x) 로, 이는 원점 중심 90° 회전이다. 위젯에서 한 변환을 적용한 뒤 그 결과 좌표를 다시 넣어보며 확인해 보자.
| 먼저 | 다음 | 최종 규칙 | 정체 |
|---|---|---|---|
| x축 대칭 | y축 대칭 | (−x, −y) | 원점 대칭 |
| 평행이동 (a,b) | 평행이동 (c,d) | (x+a+c, y+b+d) | 평행이동 (a+c, b+d) |
| y=x 대칭 | 원점 대칭 | (−y, −x) | 직선 y=−x 대칭 |